城堡数据基础
除了我们在上一课中介绍的尺寸和种族属性外,每个城堡还有一些其他的游戏属性。以下是城堡游戏属性的完整表格:
属性 | 描述 |
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尺寸 | 城堡尺寸:小、中、大。 |
种族 | 五大种族:人类、精灵、兽人、哥布林、僵尸。 |
等级 | 城堡等级,初始为1,最高可达10。 |
经验池 | 用于存储升级所需的经验值。 |
金库 | 用于招募士兵的金币。 |
基本经济力 | 由尺寸和等级决定的基本经济力,影响金库金币的增长速度。 |
基本攻击力 | 由尺寸、种族和等级决定的基本攻击力,影响战斗结果。 |
基本防御力 | 由尺寸、种族和等级决定的基本防御力,影响战斗结果。 |
士兵 | 士兵数量影响城堡的总体攻击力和防御力。 |
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城堡的种族属性是随机生成的,这将影响城堡属性的增长趋势:是更擅长攻击还是更固若金汤。
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不同尺寸的城堡具有不同的经济力。随着时间的推移,金币会自动填充到城堡的金库中。
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金币可以用来招募士兵。士兵在战斗中可以提供额外的攻击力和防御力,同时也能增加城堡的经济力,赚取更多的金币。
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战斗后,士兵会不可避免地损耗,这取决于战斗双方的战斗力。
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战斗结束后,胜利者将获得经验值并在一段时间内获得对方的经济利益。
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经验值将用于升级城堡。