经济系统

在上一课中,我们了解到每个城堡都有金库和经济力。在本课中,我们将进一步了解游戏的经济系统设计。

  1. 金库

    • 城堡的金库属性表示城堡拥有的金币数量。城堡的初始金库为0。

    • 金库中的金币可以用来招募士兵。

  2. 经济力 经济力代表城堡每单位时间可以获得的金币数量。

    经济力分为基础经济力和附加经济力两种类型。

    • 基础经济力是城堡自带的,由城堡的尺寸和等级决定。
    • 士兵可以提供附加经济力,每个士兵将为城堡提供1点附加经济力。

    另一种形式的附加经济力是战斗赔款,战斗的胜利者将获得败者基础经济力的附加经济力。另一方面,败者在战斗冷却期间基础经济力将为0。