1.
介绍
1.1.
游戏设计
1.1.1.
城堡序列号
1.1.2.
城堡数据基础
1.1.3.
经济系统
1.1.4.
战斗系统
1.2.
连接到Sui网络
1.2.1.
介绍sui
1.2.2.
预备条件和安装
1.2.3.
开发环境
1.2.4.
Sui钱包和水龙头
1.2.5.
Sui_Explorer
1.3.
Sui项目结构-包和模块
1.3.1.
初始化您的城堡项目
1.3.2.
项目文件
1.3.3.
项目清单
1.3.4.
定义模块
1.4.
构建、测试、发布
1.4.1.
构建包
1.4.2.
单元测试
1.4.3.
发布包
2.
Move基础
2.1.
类型
2.1.1.
原始类型
2.1.2.
自定义类型和能力
2.1.3.
嵌套结构体
2.1.4.
集合与泛型
2.1.5.
动态字段
2.2.
控制结构
2.2.1.
条件语句
2.2.2.
While和Loop
2.2.3.
Abort和Assert
2.3.
函数
2.3.1.
函数可见性
2.3.2.
初始化函数
2.3.3.
入口函数
2.3.4.
参数传递
2.4.
操作与数学
2.4.1.
基本操作
2.4.2.
Sui框架简介
2.4.3.
Math
2.4.4.
随机数
3.
Sui对象
3.1.
对象基础
3.1.1.
定义对象
3.1.2.
创建对象
3.1.3.
储存对象
3.1.4.
删除对象
3.2.
对象所有权
3.2.1.
归属对象
3.2.2.
共享对象
3.2.3.
转移
3.3.
对象展示
3.3.1.
对象展示
4.
完成城堡项目
4.1.
准备城堡游戏数据
4.1.1.
准备城堡游戏数据
4.2.
数学
4.2.1.
时间经济系统
4.2.2.
准备战斗
4.2.3.
随机敌人
4.2.4.
战斗结算
4.2.5.
升级
4.3.
改进
4.3.1.
自定义错误
4.3.2.
发布事件
4.4.
发布与调用
4.4.1.
发布与调用
5.
能力设计模式
5.1.
能力设计模式
5.2.
一次性见证者
5.3.
赞助交易
5.4.
Sui_Kiosk
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
move castle
03_对象展示 - 课程学习时长~约6分钟